
平均評価: 3.5 / 5件のユーザーレビューがあります
珍味好きにお勧め(2008-09-09)間違っても「傑作」とか「絶対やらなければ損」とかいえない
言えないが「糞ゲー」と切り捨てるのも惜しい逸品
「珍ゲー」というのが相応しいのではないだろうか
キャラ設定のゆるさ
操作の複雑さ
それでいてこの操作感覚の心地よさ
当時「格闘ゲーブーム」の中でよりリアルに、より立体的に闘い競いあえる「格闘ゲー」を作れないだろうか?
その思いがこの作品を生んだ
惰性から生まれたわけではない、試行錯誤のうえでの「珍味」
こうゆうゲームをリメイクしろつーんだよ
心に余裕のある大人ゲーマーに、少しだけお勧め
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クエストのが面白い件について(2008-05-17)なんか、うん。
クエストのが面白いかな。
まあ悪くはない。
操作性:自分でカスタマイズ出来る。しかし、移動がなんかおかしい。よって7点(10点中)。
難易度:敵(?)の強さを変えられる。基本的に弱い。初めてやった上に超下手な俺でも、一番強いやつを五人……だったかな。連続で出来た。だから6点。
備考:クエストモードは楽しいです。まあホテルで交代して、もっかい交代するだけで体力とか全部回復しちゃうけどネ。だから9点。
4人中3人がこのレビューを参考になったと投票しています
絶対やったほうがいいですよ!(2004-08-14)「自由度の高さ」が印象的です。
移動に関して。従来の格闘ゲームは横ラインの左右の移動が基本です。それに対しエアガイツはXYZ軸のある3D空間でキャラを動かします。本当に「自分の思った通り」にキャラを動かせるゲームです(そういう意味でバーチャロンがエアガイツに近いです)。他のゲームでありがちな「強力な連携」や「この状況ではこれが安定」といったものが希薄です。そういうものが悪い、とは言いませんが限度を超えたもの(例えば永久コンボ)は試合展開の単純化、ゲームバランスの破綻に繋がります。エアガイツでは「インタラプト」「投げ抜け」「空中受身」などの防御システムのおかげで、読み勝てればなんとかなる、状況がほとんどです。そのせいで守りが強すぎる、ということはなく、各キャラの強力な攻撃は決まれば大ダメージを奪えるものが多いですし、既存の格闘ゲームや格闘技にとらわれない多彩な必殺技による攻撃もエアガイツ独特のもので他のゲームでは味わえない面白さがあります。類似ゲームが無いゆえにとっつきにくさを感じるのは仕方の無いところでしょう。説明書だけではわかりにくいので、攻略本を読んでゲームシステムをちゃんと理解してみるといいと思います。気軽にさわってみてはいかがでしょうか?
5人中1人がこのレビューを参考になったと投票しています
え・・・?(2004-05-23)FFⅦのキャラがでてくるのは良いと思いましたが、それだけ。操作性は悪いし迫力がないです。慣れないと、ダウンしたときに方向キーをいれっぱなしにするとキャラがぐるぐる回り始めるわボタンの反応が遅いわで、かなりやりづらいです。モードは豊富で魅力的でしたが、間違えてモードを選択してしまった場合、キャンセル出来ないとか…システム面も最悪です。しかし、ダンジョンRPGが収録されていますが、あっちの完成度には驚きました。独立ソフトとしての才はあると思いますね。余談ですが、本編より面白いです。ちゃんとひとつのゲームとして成り立っていますし、密かに続編に期待していました。
6人中4人がこのレビューを参考になったと投票しています
クラウドの必殺技も!(2003-01-25)常に向き合っている普通の格ゲーと違い、
フィールド上を自由に走り回ることの出来る格ゲーです。
でも自由に動けてもステージにはアイテムが落ちてるぐらいなので、
特別自由感は無いかも。キャラクターの一人一人が個性的で、
しかもFF7のキャラも多数登場するからファンには感激です。
一人一人にカッコいいムービーがあって、それを出す要素も。本編とは全く雰囲気の違ったミニゲームやクエストモードもあって
長く遊べます。なかなかの内容なんだけど、FFキャラを抜いたら
ただの普通な格ゲーになってしまいそうな...。
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