
平均評価: 3.5 / 23件のユーザーレビューがあります
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よほどの上級者じゃないと打線じゃなく頭が爆発するパワプロ(2007-11-30)友達の家でプレステ版をやってサクセス合戦にハマり、Wii版を購入したユーザーです。
先に一番びっくりしたことを書いておくと、このパワプロ。
なんと自分のチームを外に持ち出すことができません。おいおいマジかよと
自分でサクセス選手した選手で作ったチームを友達の家に持っていったりして対戦するのがパワプロの大きな醍醐味のひとつじゃなかったんすか?!
せっかくWiiなんだから自分のリモコンにMiiの似顔絵と共にセーブデータをしのばせておいて友達の家に持っていって対戦したいじゃんかよー
ってところで☆マイナス1.5。
残り0.5はちょっと試合がちょいとコアユーザー向けすぎるってところと、サクセスがちょっと味気無い感じなところ。最近のパワプロはマイライフモードに力を注いでる分どんどんサクセスがこんな感じになってる気がします。
サクセスのシナリオや展開について、彼女イベントやダイジョーブ博士などのギャンブルイベントがちょっと味気なさすぎるし、育て方に多様性がないなと思いました。
そう思いながらもやりこんでしまうんですけどねw
次回のWii版に期待したいです。出たらまた買うと思います。
ちなみにWii版スペシャルということでリモパワモードという、WiiのMiiを使って既存チームと戦うことができるモードがあります。WiiSportsを持ってる人ならあっちの方が駆け引きが多いのでわざわざこっちをやる必要はないのですが、パワプロの方でMiiを使ってやるとそれぞれのMiiにランダムでパワプロのステータスが割り振られるのでそれがおもしろいです。あと、試合に出るMiiはメットをつけていないのでシリーズ中初となるパワプロ君以外のキャラがフィールドに立つ作品となっています。
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15に期待(2007-11-06)操作はGC使ってるので別に気になりません。サクセスはもうやりたく無いです(PAL使えないから自分査定の実名選手が作り難い)。なのでいい加減能力エディット付けて欲しいです。別にオンラインでオールAの由伸や小笠原を使う訳じゃないので、自分査定の能力を付けてもいいじゃねーか。毎回毎回コナミに訴えても聞いてくんないし・・・。サクセスなんてウンザリだ!特に今回のはもうだめ。 13よりはゲームとしていいです。(理想)高橋由伸弾道4ミートCパワーA走力C肩A守備A守安Aパワーヒッター広角打法威圧感初球固め打ちレーザービーム送球4守備職人ケガ2積極打法強振多用人気作るの大変なんだぞ!分かってんのかコナミさん。
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私は満足しています(2007-08-21)もともと、じっくりとやりこまないタイプなので、サクサク(?)と終わる内容の方が好きなので、今回のは結構お気に入りです。
と、いっても実はパワプロは初めて。
今まではパワポケオンリーでした。。
パワポケ1が好きだったので猪狩守なども見れて満足していますw
とはいえ、栄光ナインも気に入っていたりしています。
どのコマンドを使えば・・・など、結構考えさせられたりします。
まだ2年目なのでそれほど強い選手の育成はできていませんが、頑張りたいと思っています。
ひとつ残念といえば、タイトルにWiiとついていますが、十分に活用されていない印象を受けたこと。
ほとんどポインタ等は使えず、Wiiリモコンを活用したのはリモパワだけ?
と感じました。
でも、今までのような操作もあるべきだと思うので、リモパワのような操作と従来のコントローラーのような操作を選べたらよかったかな、と思います。
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今までのと変わりない。(2007-08-16)マイライフは今までと変わらないです。大きく変わったのは、敵ピッチャーの投げる球が早くなり振り遅れることです。ストレートは馴れれば打てますが、変化球は打てません。キャッチャーミットをオンにして下さい。また、ピッチャーでどれほど優秀な者を作っても敵バッターは三振しにくいので、悪い所は全て13と一緒です。サクセスは育てる期間が短くなったので何度もトライしてください。ダイジョーブ博士の強くなるは、四回に一度成功すると考えておいて下さい。
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新たな試みが不発に・・・(2007-08-10)Wiiとパワプロの融合ということで最強の組み合わせかと思いきや、Wiiによる体感的な操作によるのが一部のモードだけでがっかり。パワプロ本来の面白さは継承していると思いますが、Wiiリモコンでの操作は複雑で従来のゲーム機(PS2等)の操作の方が楽しめた気がします。
サクセス篇も高校野球の監督をするモードは緊張感が乏しく運任せな部分が多いため、のめりこめませんでした。新たな試みがことごとく不発に終わっていると思います。期待してただけに残念です。
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